MUVE's y visores 3D - Creaciones Ely

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martes, 4 de febrero de 2020

MUVE's y visores 3D

El elemento aire pasa casi desapercibido dentro de nuestra naturaleza, hasta el momento que nos falta, es ahí cuando notamos su valiosa presencia; lo mismo sucede con los visores en los mundos 3D.

La importancia de experimentar la inmersión con las gafas de realidad virtual, para que a través nuestros ojos, experimentemos una aventura que nos separa de la realidad y nos integra en la realidad virtual. Los visores 3D o viewers, son programas informáticos que hacen lo mismo, preparan un esquema visual especial que nos permite experimentar una vivencia inmersiva en mundos virtuales de 3 dimensiones, este esquema visual se llama interfaz gráfica.

En SecondLife

Normalmente cada MUVE, mundo o comunidad virtual, tiene su propio visor, aún cuando, además del visor oficial, existen varios visores de terceros o independientes que compatibles con los mundos 3D; no todos resultan efectivos para todos los ordenadores o todos los sistemas operativos. 

Los requisitos tecnológicos que exigen los visores 3D son altos, actualizados y complejos, lo que los vuelve en algunas ocasiones, selectivos y exclusivos, generando una brecha tecnológica entre quienes tienen la tecnología necesaria y quienes no. Esta característica, para muchos un pro y para otros un contra, les ha otorgado un nuevo nombre: "mundos complejos". 

Sin embargo, la increible potencialidad pedagógica de los entornos educativos en 3 dimensiones, no puede detenerse y, a pesar de no ser inclusivo, se torna indispensable para el desarrollo de un ambiente donde la tecnología es la clave para una experiencia agradable.

En Rev World

El visor expone al usuario, no solo la interfaz gráfica inmersiva del mundo 3D, sino que además, le muestra los controles para trabajar con su avatar, accesos a herramientas y recursos y por supuesto, el sistema de navegación dentro de la comunidad virtual.

Un mismo mundo 3D, puede tener diferente interfaz y funcionalidades, según el tipo de visor que se use para interactuar en el.

Aquí un ejemplo de un vídeo interactuando con el visor en el mundo 3d de secondlife:




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